PickPickPick Воскресенье, 31.05.2020, 09:29
Приветствую Вас Гость | RSS
Logo
Главная | Каталог файлов | Регистрация | Вход
Меню сайта

Мини-чат

Наш опрос
Сколько Вам лет?
Всего ответов: 31

Главная » Файлы

Всего материалов в каталоге: 24
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 »

Казалось бы, что может быть проще, чем создать бесшовную текстуру — тайл? Но и тут есть свои особенности и подводные камни. Прекрасно выглядящая в «Фотошопе» текстура, допустим камней, в игре может превратиться в ужасающую мешанину темных пятен, а то и вовсе слиться в однородную массу коричневого цвета. Очень важно правильно подобрать размер исходных фотографий, грамотно настроить переходы света и тени, выбрать подходящее разрешение, да еще и сохранить результат в нужном формате.
Просмотров: 3 | Загрузок: 0 | Добавил: Snappy | Дата: 18.11.2008 | Комментарии (0)

Большая коллекция видеороликов, наглядно демонстрирующих возможности 3DS Max 2009. Специалисты из Autodesk познакомят вас с обновленным рендер-движком Mental Ray, покажут, как работать с источниками света, новой библиотекой материалов ProMaterials и системой рендеринга Reveal.

Внимание, внимание! После скачивания файла измените его расширение на .rar и распакуйте полученный архив.

Просмотров: 2 | Загрузок: 2 | Добавил: Snappy | Дата: 23.10.2008 | Комментарии (0)

После публикации в «Игромании» 06’2008 статьи «5 шагов к локализации» (в ней рассказывалось о том, как перевести на русский язык любой мод для Warcraft 3) на наш игростроевский ящик пришло несколько сотен писем, с просьбами рассказать о различных тонкостях и нюансах перевода. Мы решили сделать это в формате видеоурока, причем не простого, а с различными видеовставками игровых моментов.
Просмотров: 1 | Загрузок: 0 | Добавил: Snappy | Дата: 23.10.2008 | Комментарии (0)

После публикации в журнале цикла статей «Кризисное редактирования» от вас пришло множество разномастных вопросов. Самые популярные мы собрали в единый FAQ, с которым вам и предлагаем ознакомиться. Больше всего внимания в уроке уделено конструированию «замороженных» уровней, созданию спецэффектов, скриптам и изменению погоды.
Просмотров: 3 | Загрузок: 2 | Добавил: Snappy | Дата: 24.09.2008 | Комментарии (0)

Серия видеоуроков по работе в одном из самых сложных игровых редакторов современности, Sandbox 2, подходит к концу. В сегодняшнем и заключительном видео на тему создания новых модификаций для Crysis мы расскажем вам обо всех тонкостях изготовления трехмерных моделей для игры при помощи 3DS Max. Сконструируем несложный объект, нанесем на него текстуры, после чего сохраним геометрию и все материалы в формат, понятный игровому движку. В заключительной части урока детально рассмотрен процесс импортирования модели в редактор уровней.
Просмотров: 5 | Загрузок: 3 | Добавил: Snappy | Дата: 24.09.2008 | Комментарии (0)

Данный видеоурок является логичным продолжением статьи «Crysis — уроки скриптописания», в нем рассмотрены принципы размещения на уровне различных NPC (корейцев, бойцов американской армии, а также инопланетян), редактирование инвентаря героев, создание маршрутных сеток.
Просмотров: 2 | Загрузок: 1 | Добавил: Snappy | Дата: 24.09.2008 | Комментарии (0)

В прошлом видеоуроке по картостроению для Crysis мы познакомились с интерфейсом редактора Sandbox 2, научились генерировать ландшафт местности и работать с терраформерами, попрактиковались в текстурировании и расстановке объектов на уровне. Сегодня мы двинемся дальше — научимся добавлять на карту дороги и тропинки, а также «накладные» арты (кровь, грязь, логотипы), разберемся, как связывать цепями подвижные элементы (бочки с горючим, гражданские и военные джипы, летательные аппараты), формировать гравитационные зоны, в которых отсутствует земное притяжение, а также настраивать параметры освещения. Целых двадцать минут видео ждут вас.
Просмотров: 1 | Загрузок: 0 | Добавил: Snappy | Дата: 24.09.2008 | Комментарии (0)

Встречайте — профессиональный видеоурок по созданию новых карт для Crysis. Сегодня мы попрактикуемся в сборке несложных уровней: сгенерируем ландшафт местности, подправим итоговый вид заготовки с помощью терраформеров, затекстурируем карту и добавим на локацию растительность, здания, мосты и сторожевые вышки, укрепления, а также различные транспортные средства и вооружение.

В уроке мы не только рассказываем об основных функциях и инструментах редактора, но и сконструируем по ходу повествования небольшой, но качественный игровой уровень. В следующем видео по работе в Sandbox 2 мы доработаем карту: научимся добавлять на уровень дороги и тропинки, а также накладные арты, моделировать несложные объекты и регулировать параметры освещенности.

Просмотров: 2 | Загрузок: 1 | Добавил: Snappy | Дата: 24.09.2008 | Комментарии (0)

Серия видеоуроков по моделированию гоночного болида подходит к концу. В сегодняшнем видео мы завершим создание модели BMW Coupe-48, затекстурируем автомобиль и выполним визуализацию сцены.

Обратите внимание, данный урок рассчитан на опытных моделлеров, уже знакомых с основами работы в 3DS Max. Если вы по каким-либо причинам пропустили наши предыдущие уроки, настоятельно рекомендуем их просмотреть.

Просмотров: 2 | Загрузок: 1 | Добавил: Snappy | Дата: 23.09.2008 | Комментарии (0)

Вот уже третий номер подряд мы учим вас, как создать трехмерную модель автомобиля BMW Coupe 48. Почему так долго?! Ответ прост — мы не просто лепим болид на скорую руку, а детально разбираем все тонкости моделирования. То есть, по сути, не просто создаем красивый автомобиль, а постепенно, шаг за шагом, осваиваем 3DS Max.

Базовые направляющие и каркас кузова мы уже сделали. Сегодня двинемся дальше и продолжим усовершенствовать модель — сформируем арки для колес, прикрутим бампер, а также придадим толщину базовым формам. Целых полчаса видео ждут вас.
Просмотров: 1 | Загрузок: 0 | Добавил: Snappy | Дата: 23.09.2008 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-24
Форма входа

Flash игра

Друзья сайта

Наша кнопка

Код


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2020Хостинг от uCoz